Primeiro ensaio usando os recursos do Blender que atribui relevos a um
corpo, aplicado aqui para modelar montanhas e crateras em alguns astros
imaginários. O nome do modo é Sculpt (esculpir).
Representa um sistema de asteróides
unidos entre si pela força da gravidade - nota-se que pouca diferença de tamanho há
entre o asteróide principal e os seus satélites, como observamos muitas vezes no Espaço. O asteróide principal, caracterizado no centro, tem uma grande cratera com cume central em seu pólo norte, lembrando o aspecto real do planetóide Vesta, visitado pela sonda Dawn recentemente.
A modelagem levou cerca de meia hora para ficar pronta, a animação foi renderizada em 10 minutos e tem 240 frames (quadros da animação).